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资产股钱包 资产股什么意思

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公信宝我的钱包这些东西是什么意思?

公信宝布洛克城依靠算力能挖很多币种,可以通过一些个人信息的认证来提高自己的算力(不知道认证这些信息的安全性怎么样),算力越高得到的币越多。


我刚开始玩的时候和题者一样,发现挖到很多币种,刚开始就GXS币和CANDY币,后来又相继挖到其它币种,其中以糖果币给的最多,一次给了50个。

挖到币了当然就想知道它的价值,于是我就了解了一下也和大家分享一下。GXS也就是公信股,公信股拟发行一亿股,发放给公众用户3900万股,目前可以在公信宝账户查询GXS在各个币网的价值。GXS目前价值应该在25元人民币左右。

在一个就是最多的CANDY,糖果币是李笑来发行的,它其实就是许多不同代币而组成,以这些代币为总价值从新发行的一种币,总共发行一万亿颗,目前一个价格在2分钱。

ATM我第一想到的就是提款机,ATM币是智媒链代币的简称,发行100亿,单价5分左右。MAG信息没找到多少,在币网看到价值1元左右。再就是MDS是基于以太坊,相互保险智能合约交易平台发行的,发行20亿,流通10亿,现在单价1.4元左右。最后一个
UIP是一款基于EOS打造的文娱版权智能交易平台,代币共发行30亿,对外发售15亿,现在单价应该在0.79元。

别人说能挖8中币,我目前就6种,数量都不多,也就看看了解了解,希望和玩得久朋友交流一下,现在代币五花八门,至于最后谁能像比特币一样还要看个人对区块链的理解和投资了。我也挺有兴趣,但行业知识有限,希望各位答友互相关注互相交流。

游戏版号审批重启,对国内游戏商有什么影响?

很荣幸能回答这个问题~

对国内的其他游戏商有什么影响不太清楚,只知道对于腾讯来说是血赚。



之前刺激战场没有游戏版号,没办法开通充值系统,好多皮肤啊什么的都是送的,按照腾讯一贯的作风,不收钱是不可能的,尤其是皮肤当年,版号审批下来之后,估计腾讯会开通充值系统,刺激战场的玩家本来就多,学生数量不少,个人认为学生应该是充钱最多的群体,因为学生玩游戏的时间比较充足,而且对游戏的投入比较大,其中应该是以小学生为最,虚荣心比较强,生活条件又不差,充钱就比较多。



腾讯出的游戏像王者荣耀,就有很多玩家会充值,好像王者荣耀的团队有一次发了一年的工资,可以看得出王者荣耀的盈利有多夸张了,刺激战场能充值之后,想必也会是这样,盈利非常多,腾讯终成赢家。



个人见解,不对的地方欢迎评论指正~喜欢的话欢迎关注哦~

今天上午中宣部版权局副局长冯士新提到国内的游戏审批已经重新开放,正在抓紧核发版号,这一消息公布后,腾讯等游戏股大涨,停滞了8个多月的国内游戏行业总算迎来一个重大利好。此外,国内的游戏监管方面还会施行新型审批制度,游戏业期盼已久的游戏分级有可能成为现实,海南地区将率先尝试新型游戏审批机制,还会打造国际性电竞大赛及游戏产品交易博览会。

来自中国证券报的消息,12月21日,海南省常委、宣传部部长肖莺子在2018中国游戏产业年会上表示,海南省将先行先试新型游戏审批机制,通过三层机制把控。此外,建立游戏产业发展投资基金,海南将打造国际性电竞大赛和游戏产品交易博览会。

肖莺子说,在游戏预审环节,建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;三是建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。

此外,海南省将建好游戏数码港,海南省委省政府高度重视,将完善软硬件措施,使游戏产业落户数码港得到最优质的服务;建立游戏产业发展投资基金,解决游戏产业发展风险投资问题。

肖莺子说,海南省将用好FT账户支持游戏产业的进出口。游戏企业都关心进出口结算问题,海南从明年1月1日开始所有银行将开设FT账户。

此外,海南将打造国际性电竞大赛和游戏产品交易博览会,让游客在海南体验游戏。

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重启版号的最大影响,就是国内手游又要一波“大逃杀”了,曾经那些靠着版号优势,质量却不足的粗制滥造游戏,又要面对新一轮的竞争和淘汰。

版号冻结的影响

版号冻结时期,一些有些质量的游戏,却因为难以上市只能预约,处于暂时冻结开发,甚至项目组暂时解散的状态。毕竟,小工作室的资金压力也是很大的,很多有着一些独立游戏精神的手游,开发成本甚至能低到六位数,而保持几个月的项目组持续运作,对于它们来说,肯定是吃不消的。

与此同时,一些粗制滥造,却登场较早的游戏,凭着版号能盈利的优势,规避了后来者的竞争,暂时得以骗吃骗喝。不过,他们的好日子恐怕过不了多久了。

版号开放后的预期

可以预计,在版号审批开放后不久,会有一大波游戏集中登场,让玩家一时目不暇接。(据说现在等待审核的手游已经超过3000了),其中很多商业游戏同样会死,但精品游戏却能得以脱颖而出。

与此同时,一些近期勉强维持的,过时或是粗制滥造的游戏,却是真的要完了。伴随着一大批游戏的投入市场,那些硬实力不足的游戏,必然会迎来淘汰潮。很多工作室会因此入不敷出,被迫停运。

这大概就是游戏版号恢复后,会发生的情况。

如果您觉得有其他观点或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

不一定是游戏商春天,但很可能是玩家们的冬天。


12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。
受此消息刺激,腾讯控股盘中快速拉升,涨幅一度超4%,股价重返300港元上方。
A股方面,网游板块亦大幅走高,截至发稿,盛天网络、中青宝涨停,游族网络逼近涨停,游久游戏大涨9.3%,宝通科技、完美世界、凯撒文化、电魂网络、吉比特等涨幅超5%。
对于游戏版号将恢复审核的消息,让多家上市公司欢欣鼓舞。

版号审核重新开启,让游戏行业又变成了热门行业。

某讯股票大涨,麻花腾笑开了花,游戏玩家,尤其是网游玩家,接下来的处境又会如何呢?

他一笑,玩家就慌了。

手游流入市场变多,并不意味着好的手游变多

版号从2018年初停止审核后,玩家是否就变得没有游戏可玩了呢?

一般玩家即便一个月玩一款手游,一年也就玩个12款手游,没有那些所谓“换皮”的新手游,玩家反而能找到一些上线时间早,在残酷市场环境生存下来的好手游。

而不是忙碌一天后,回到家打开手机想找个游戏,全是“巨鲲进化”的手游广告。

手游市场对玩家友好,不是说市场上有多少款新手游,手游行业能赚多少钱,而是真正的好手游能第一时间进入到玩家的视线。

这里我觉得taptap这个渠道还是很不错的,不分成,推广游戏不是全部看游戏坑钱能力,给了不少好玩的独立手游机会。

不管是否有版号,真正喜欢游戏的研发者,绝不会放弃游戏

我一直认为,只有真正喜欢游戏的开发者,才能开发出好游戏。

能开发出好游戏的市场环境,应该是一个很单纯的环境。

然而自从手游行业爆发以来,越来越多只是想混口饭吃的人员进入到了这个行业。

各种资本基金大鳄闻风而来,花钱投入团队,抄袭玩法,美术换皮,目标快速进入市场收割玩家;

游戏厂商之间合作不看游戏的品质和方向,先吃个饭,喝顿酒,觥筹交错,大吹牛逼;

程序和策划等开发者经常为了谁能少做一点点事情而争吵,而不是真的想把游戏给做好;

一些游戏因为不缺推广资金,通过自充来提高线上数据,争取一个好的渠道位置;

更不要说其中牵涉到一些商业黑幕。

如果版号一直停发的话,市场环境萧条,那些对游戏没有感情的人会渐渐的退出这个圈子,环境也会慢慢变得纯粹。

而版号再次开放,市场环境又会开始变得浮躁,变成了共享单车模式的资本游戏,喜欢游戏的独立开发者,在国内几乎永无出头之日。

版号本身并没有起到监管游戏的作用

手游版号的审核最快也要三个月。

对于一款短平快的手游开发来说,三个月的时间足可以让游戏大变样。

有些手游,甚至刚刚开发出一个核心玩法就送去审核,三个月后,手游开发完成,版号也正好下来。

至于上线的游戏和版号审核的游戏到底改变了些什么,已经没有人去追究了。

版号审核很快又催生出一个第三方版号办理方,游戏开发者只要付一定的费用给到第三方,按照第三方的去做,就会很快拿到版号。

游戏开发者给第三方的钱当然是羊毛出在羊身上,从玩家玩家身上出了!

更不要说那个搞笑的网游道德委员会了。

有过工作经历的小伙伴一定清楚,如果想要做好一件事情,必须从小的地方进行试点,反复试错,摸索经验,总结方法,最后进行推广。

这个网游道德委员会动手的第一批游戏就是像《英雄联盟》、《暗黑破坏神》等大咖级网游,一出手就不留回旋的余地。

就这么说吧,人家开发团队和运营团队每天应对的是上亿的玩家,是人精中的人精,这样直接和人家宣战,很大可能就是色厉内荏,不了了之,最后沦为玩家们口中的一段笑话。

如何做?

具体我也不知道。

但是我觉得应该建立一套像appstore那样的审核机制和审核团队。

不一定要分级,但是要有自己的原则和机制。

审核团队至少要懂技术,懂市场,面对游戏开发者的花招能够及时的正确的给予回应。

还要有一套线上举报机制,防止游戏修改而违反规定。

如果说互联网游戏开发者都是一群朝9晚9的狼,审核者一定要是全天待命的猎人,熟悉狼的习性,而不是成为一只羊,不知变通任人宰割。

总的来说,走形式的版号审核重新开放,让国内手游市场重新变成了资本市场,对国内喜欢网游的玩家来说,可能又是一段难熬的时光。

想找有趣的手游的小伙伴,欢迎关注我,我会经常给大家推荐。

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