以太网大多以集线器为中心结构?
1、对于采用集线器连接的以太网,其网络逻辑拓扑结构为总线型为主,星型为辅;
2、以太网采用的网络拓扑结构是星型拓扑结构,每个结点都由一条单独的通信线路与中心结点连结。 优点:结构简单、容易实现、便于管理,连接点的故障容易监测和排除。缺点:中心结点是全网络的可靠瓶颈,中心结点出现故障会导致网络的瘫痪。
3、以太网。指的是由Xerox公司创建并由Xerox,Intel和DEC公司联合开发的基带局域网规范。以太网络使用CSMA/CD(载波监听多路访问及冲突检测技术)技术,并以10M/S的速率运行在多种类型的电缆上。以太网与IEEE802·3系列标准相类似。 不是一种具体的网络,是一种技术规范。
4、拓扑结构:计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点,线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中个实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系统的可靠性与通信费用都有重大影响。
dag是什么的缩写?
DAG(Directed Acyclic Graph)是有向无环图的缩写,DAG有可能解决比特币、以太坊或其他区块链应用所面临的一些问题。
DAG跟区块链一样,也是一种数据库:以特定方式存储数据或交易的方式。然而,与区块链不同,它不是以线性方式进行存储。
它类似于一个家谱树,图形只能朝一个方向延伸,也就是所谓的定向,但不能进入循环,也就是有向无环图。
计算机文化故事
计算机文化有许多有趣的故事,以下是其中一些著名的故事:
1. "乌龟图形":计算机图形学的奠基人、美国计算机科学家艾伦·凯伊(Alan Kay)在20世纪70年代设计了一个叫做"乌龟图形"的编程环境,通过控制一个乌龟的移动和绘制指令来学习编程。这个项目后来成为了后来的Logo编程语言的基础,对于儿童学习编程起到了重要的作用。
2. "Xerox PARC和图形用户界面":20世纪70年代,美国施乐公司旗下的Xerox PARC实验室成为了计算机科学的研究热点,他们在该实验室中开发出了许多重要的技术,包括图形用户界面(GUI)、鼠标和以太网等。这些技术后来被苹果公司和微软公司采用,在计算机界产生了巨大的影响。
3. "UNIX操作系统的诞生":约翰·麦卡锡(John McCarthy)于1969年开发了UNIX操作系统,这是一个多用户、多任务的操作系统,具有强大的功能和灵活性。UNIX成为了后来许多操作系统的基础,包括Linux和macOS。
4. "互联网的起源":互联网的起源可以追溯到20世纪60年代末和70年代初的美国。当时,美国国防部的高级研究计划署(ARPA)为了实现计算机之间的通信和共享资源,开发了一个名为ARPANET的计算机网络。这个网络后来发展成为如今的互联网。
以上只是计算机文化中的一小部分故事,计算机领域有许多其他有趣的故事,包括硬件发展、软件创新以及计算机科学家的贡献等。
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