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Web3中的社区驱动内容:炒作还是下一个大趋势?

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Web3/加密运动的一大卖点是去中心化。这对不同的人可能意味着不同的事情,有些人专注于避免来自内部的威胁的安全优势,另一些人专注于允许来自世界各地的陌生人一起工作的无信任方面,而另一些人则专注于 DAO 的好处,为平台的未来提供集体指导。然而,Web3 中还有一个可以忽略的卖点:社区驱动内容。

平台的传统角色是创建吸引用户社区的产品或服务,并将其出售给这些客户。这意味着一小群人正在为一大群客户创造东西。当涉及到可消费内容的产品时,社交媒体平台已经扭转了这一局面。Youtube、TikTok 和其他人自己不做任何事情。相反,他们提供了一个平台,以便任何人都可以创建内容,然后如果他们的内容足够受欢迎,他们就可以将其货币化。

Web3 从所有这些影响中吸取了教训,并开始发展社区驱动内容的理念。这与 Web2 社交媒体有何不同?当任何人都可以参与时,这个市场是否存在过度饱和的风险?社区驱动的内容可以利用 Web3 的优势以独特的方式发展哪些可能的方式?让我们深入探讨这些问题中的每一个。

如今,社区驱动的内容是什么样子的?

首先,让我们看看 Web3 到目前为止是如何发展其社区驱动的内容的。每天都有新的平台推出,但总的来说,有几个大趋势被归类为“社区驱动”。首先是市场。这是一个非常广泛的平台,正如它所描述的那样:一个市场。像 OpenSea 和 Magic Eden 这样的巨头为任何人创造了创造和展示他们的产品的机会,在这两种情况下都主要是基于视觉艺术的 NFT,以便在市场上出售给其他人。Web3 使 NFT 真正独一无二,从而防止欺诈并确保 NFT 的价值保持不变并在所有者的钱包中。围绕这种类型的市场已经建立了一个非常大的社区,尽管产品如此广泛也使这个社区无法紧密联系。除了创建(在平台上或外部)和销售 NFT 之外,没有太多东西将社区凝聚在一起。

这种模式的一个更集中的版本是像Emojam这样的平台。与一般市场不同,该平台专门关注音乐 NFT,这有助于创建一个更紧密的音乐创作者和粉丝社区。该平台拥有可以帮助创作者构建、铸造和向粉丝出售他们的作品的工具。

与 Web2 类似,有许多 Web3 社交平台培养了创作者社区。其中一个例子是 Chingari,创作者可以与粉丝互动并销售创作的内容和数字商品。这可以在平台上发展强大的子社区。然而,创作者每个人都有自己的追随者,几乎没有机会建立一个全平台的社区。

最发达的社区驱动内容平台可能是 MixMob。虽然其他平台有社区元素,但像 MixMob 这样的平台围绕一个特定主题建立了他们的创作者社区——一款加密卡牌赛车游戏,配有独特的角色面具,可以购买,但社区成员也可以创建。为了让事情变得有趣,会员可以在 MixMob Marketplace 上出售他们的作品,以便其他客户可以在比赛时使用它们。这创造了一个非常有趣的市场经济,更高的需求显示了哪些口罩趋势正在流行,告知其他创作者,然后继续随着社区口味而演变的周期性设计过程。

过度饱和风险

当这些市场变得过于饱和时会发生什么?这是一个真正的风险,也是导致 NFT 泡沫破裂一段时间的部分原因。从中吸取的教训很有见地:不要鼓励平台允许过度衍生的非增值 NFT 集合,并且在推出许多不提供额外效用的 NFT 集合时要小心。与社交创作者、运动队和其他品牌相关的可收藏 NFT 具有持久力。具有内置实用性的 NFT,对于它们所属的社区(如 MixMob 面具)具有持久力。随着这些社区的发展,他们需要遵循这些准则并防止其市场过度饱和。

社区驱动内容的演变

鉴于过去几年中哪些类型的项目和社区在增长,我们可以在未来几年内设想什么?虽然广义市场将继续在更大的 Web3 生态系统中发挥作用,但更集中的社区可能会继续增长并扩展到许多不同的领域。具有共同关注点的社区,无论是 Web3 游戏、独特的创作者或艺术家,还是特许经营权(体育、电影等),都将继续蓬勃发展并建立志同道合的成员追随者。任何具有内在价值、能够由社区成员创建并且足够狭隘地专注于成员具有共同纽带的东西,都将随着 Web3 的不断采用和开发新工具而蓬勃发展。我们可以期待看到围绕当前品牌、特许经营权、角色甚至名人的社区出现;但我们也可以看到新的创意社区围绕独特的游戏和想法发展,社区创建和成员投票,以便让所有人都欣赏到奶油的顶部。如果我们能做到这一点,这将是 Web3 梦寐以求的去中心化世界迄今为止最伟大的表达。


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